Tak jsem se po skoro dvou letech vrátil do World of Warcraft podívat se na pandy. A ono to není tak špatné. Sice už ani nevim jak to hrát, u svého Death Knighta prostě jen mačkám co mě napadne, nějaké rotace si už ani nepamatuju. Ale kontinent pand mi tam docela sedí, není to tak násilně vložené jak jsem čekal.
no mňa nové wow nudilo, expenie bolo dookola random dung a to som hral healera kde pullovanie bolo asi nasledovane: typek mal herlioomy (itemy ktoré sa leveluju s tebbou) tak nabral na seba 40 elít až po prvého bossa, to sa potom dalo dole s AoE a ja som musel asi 4x healnuť. Ked Tank herlioomy nemal tak každý leavol alebo ho vote kickli chudaka. Celkom zábavne boli aj pokemon zápasy s petmi, ale kedže som bol len lv 70-80 tak neskor nebolo možné expiť cez pokemon zapasy keďže som musel chodiť do neutrálnych oblastí kde stále gankovali max lvly.
Aj pre mňa bolo naj obdobie wow práve TBC, WOTLK bol strašne retardovaný čo sa týka pvp, ale je pravda že som hral len prvé 2 hl. patche kde DK a Retardin boli neskutočne op (hral som za retardina a bola to fakt nuda). Momentálne čakám na jeden TBC server worldofcorecraft.com ak by sa nadšencov našlo viac mohli by sme potom trocha poraidovať poprípade skúsiť 5v5 arenky :)
A proč to teda expit přes dungy? :D To je o hovně, to je jen pro rychyl vyexpeni. já si radši procházel oblasti a questil. Mě pandy bavili, bylo to fajn :) nevim jestli zkusim WoD, ale vždy jsem chtěl potkat stare postavy :)
no ja si na WOTLK těch 10lvlů doexpil s cement shamanem klasik přes Q a později jsem si doexpil paladina z 70 na 80 tim že jsem mu dal protect talenty a zbroj, nabral s nim třebas 20mobek a shamanem kterej byl mezitim na folow to zplošnil ... WOTLK mi nepřišel retardovanej jen ze subektivního pohledu že cement shamana celkem zeslabili jak na pve, tak obvzlašt na pvp tak i z čistě oběktivního, kdy upadlo celé pvp. Na TBC měla vícemeně každá class šanci proti jakekoliv jiné classe pokud to člověk hrál dobře a nebyl moc velkej rozdíl eqvipu, maximálně rogun byl malinko op v pvp ale jinak byly všechny classy celkem příjemně vybalancované. Na WOTLKu se to uplně obrátilo, vznikly vícemeně anticlassy takže proti konkretním classam byl moc OP a proti jinejm zase neměl šanci. Najednou všechny postavy měly všechno, papírák (mage (frost OP), priest, warlock) díky aurám vydržel skoro všechno ... no prostě škoda slov, jsem rád že už to nehraju PS: doufam že se ten muj IT slovník dal alespon trochu přelouskat.
Jakékoliv vyvažování 3 a více stran nevyhnutelně skončí tím, že si používané prostředky (ať už jednotky ve strategiích, nebo schopnosti v RPG hrách) začnou být nápadně podobné, protože kompenzovat deficit v jednom atributu posílením jiného se dá pouze v rámci konkrétního matchupu, s tím že se nevyhnutelně naruší vyváženost těch zbylých. To lze ještě jakžtakž zvládnout pro ty 3 strany (tj. 3 nesymetrické matchupy), pro 4 strany (6 nesymetrických mu) to už prakticky nelze.
V RPG tahle posedlost vyvážeností duelů vede k tomu, že nakonec všichni mohou umět všechno (byť se dotyčná schopnost jmenuje u různých povolání různě), a vytrácí se tak rozmanitost. Nebo je vyváženosti dosahováno za cenu různých umělých omezení a výjimek, přičemž přidání jakékoliv další schopnosti/dovednosti celý systém rozhodí a vynutí si další hromady výjimek.
Systémy, které navíc od začátku nerespektují nějaké elementární "zákony zachování", z principu nikdy rozumně fungovat nemohou.
No, jako u každého datadisku mě štve, že vybavení které jsem dával dohromady desítky, možná stovky hodin hodin můžu po pár hodinách questění na novém kontinentu prodat nebo zahodit.
Komentáře
Aj pre mňa bolo naj obdobie wow práve TBC, WOTLK bol strašne retardovaný čo sa týka pvp, ale je pravda že som hral len prvé 2 hl. patche kde DK a Retardin boli neskutočne op (hral som za retardina a bola to fakt nuda). Momentálne čakám na jeden TBC server worldofcorecraft.com ak by sa nadšencov našlo viac mohli by sme potom trocha poraidovať poprípade skúsiť 5v5 arenky :)
PS: doufam že se ten muj IT slovník dal alespon trochu přelouskat.
V RPG tahle posedlost vyvážeností duelů vede k tomu, že nakonec všichni mohou umět všechno (byť se dotyčná schopnost jmenuje u různých povolání různě), a vytrácí se tak rozmanitost. Nebo je vyváženosti dosahováno za cenu různých umělých omezení a výjimek, přičemž přidání jakékoliv další schopnosti/dovednosti celý systém rozhodí a vynutí si další hromady výjimek.
Systémy, které navíc od začátku nerespektují nějaké elementární "zákony zachování", z principu nikdy rozumně fungovat nemohou.
No, jako u každého datadisku mě štve, že vybavení které jsem dával dohromady desítky, možná stovky hodin hodin můžu po pár hodinách questění na novém kontinentu prodat nebo zahodit.
úžasné :O
http://games.tiscali.cz/video/navrat-do-morrowindu-skrze-engine-skyrimu-ukazuje-prvni-misi-65575
Morrowind jsem upřímně nehrál, začínal jsem na Oblivionech, ale na tom skyrimu si to zahraju :)
A jedna smutnější zpráva na závěr. Irrationals Games po vydání tohoto DLC končí. :-(